Новости24.01.2022г.LigroGame на платформе УЧЕБНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ И СРЕДСТВА ОБУЧЕНИЯ24.01.2022г. LigroGame - лидерский проект Агентства Стратегических Инициатив21.12.2021г. Проект дидактического пособия на LEXUS DESIGN AWARD RUSSIA TOP CHOICE 202221.12.2021г. Открытие набора слушателей программы повышения квалификации по проекту LigroGame21.12.2021г. Наши партнёры на ММСО-202121.12.2021г. о сотрудничестве c АНО «Национальный методический совет»15.11.2021г. ВСЕРОССИЙСКИЙ ФОРУМ «ДОСТОЯНИЕ РОССИИ. ИСКУССТВО и КУЛЬТУРА - ДЕТЯМ» 30.10.2021г. LigroGame на юбилейной конференции «Три поколения ТРИЗ»-202107.10.2021г. Центр STEAMS представил новейшие решения в сфере образовательного оборудования07.10.2021г. LigroGame на Второй Московской Международной научно-практической конференции |
ВСЕРОССИЙСКИЙ ФОРУМ «ДОСТОЯНИЕ РОССИИ. ИСКУССТВО и КУЛЬТУРА - ДЕТЯМ»ВСЕРОССИЙСКИЙ ФОРУМ «ДОСТОЯНИЕ РОССИИ. ИСКУССТВО и КУЛЬТУРА - ДЕТЯМ», 28-30 октября, г. Москва Сегодня в рамках национальных проектов создаются новые возможности для дополнительного образования детей в регионах России, обновляется инфраструктура, приобретаются новые средства обучения и воспитания. Спикеры представят свой опыт и видения перспектив развития образовательной инфраструктуры для расширения образования дошкольников и школьников, создания условий для самореализации и развития талантов. Деловая программа ВСЕРОССИЙСКОГО ФОРУМА «ДОСТОЯНИЕ РОССИИ. ИСКУССТВО и КУЛЬТУРА - ДЕТЯМ», 30 октября Мастер-класс «Развитие STEM-компетенций детей в условиях компьютерно-игрового комплекса «LigroGame» Аннотация: Как научить детей изучать и проектировать окружающий мир живой природы и предметный рукотворный мир на основе игровой технологии компьютерного 3D моделирования в программе ЭВМ «LigroGame»? Как организовать предметно-развивающую среду электронного обучения модели 1:1 в детском саду, соблюдая возрастные потребности детей в игре и подвижной активной деятельности? Что такое математическое моделирование и могут ли дети дошкольного возраста использовать такие сложные методы для создания проектов на основе компьютерного моделирования? Как используются технологии 3D печати/ и виртуальной реальности в проектной деятельности детей компьютерно-игрового комплекса LigroGame? Спикер: Молоднякова Алена Валерьевна, директор ООО «АВСПАНТЕРА», автор-разработчик проекта «LigroGame», доцент кафедры психолого-педагогического образования Нижнетагильского филиала Российского государственного профессионально-педагогического университета, разработчик программ для дошкольного и дополнительного образования детей с использованием информационных технологий. Спонсор: ООО «АВСПАНТЕРА», Уральская Промышленная Палата (УПП). По результатам конкурсных отборов, организованных в целях содействия приоритета отечественных производителей при оснащении образовательных организаций, ООО «АВСПАНТЕРА» как производитель учебного оборудования входит в РЕЕСТР РОССИЙСКИХ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ СРЕДСТВ ОБУЧЕНИЯ И ВОСПИТАНИЯ в 5 номинациях. Организаторы конкурсных отборов — Агентство стратегических инициатив и Ассоциация участников рынка артиндустрии. Партнер проекта — МИНПРОМТОРГ РОССИИ. РЕЕСТР РОССИЙСКИХ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ СРЕДСТВ ОБУЧЕНИЯ И ВОСПИТАНИЯ Рейтинг продукта «Компьютерно-игровой комплекс «LigroGame» в РЕЕСТРЕ 2 место Реестр «Интегрированные комплексные решения для ДОУ». 6 место Реестр «Медиатехнологии для ДОУ» Для общеобразовательных школ 13 место Реестр «Лабораторно-технологическое оборудование» 16 место Реестр «Учебное оборудование, средства обучения и воспитания, включая цифровые, для обеспечения и сопровождения проектной и учебно-исследовательской деятельности обучающихся» 17 место Реестр «Учебное оборудование, средства обучения и воспитания, включая цифровые, для обеспечения освоения обучающимися современных технологий в рамках предметной области «Технология» |
Электронная запись |
Demo-доступ в личный кабинет родителя |
Контакты, схема проезда |
Мы в социальных сетях: Вконтакте / Facebook |