Новости14.03.2023г.Круглый стол «Перспективы развития инженерного мышления и образования»14.03.2023г. Педагогическая мастерская «LigroGame» в Технопарке РГППУ26.01.2023г. «LigroGame» на Региональном этапе Всероссийского профориентационного конкурса "ИКаРёнок"27.12.2022г. Мероприятия с Городским ресурсным центром по инженерно-технологическому образованию "ОРИОН"02.12.2022г. Педагогическая мастерская «LigroGame» на базе стажировочной площадки ИРО 25.11.2022г. Издание парциальной программы "LigroGame" в подборке книг для IT-специалистов!24.11.2022г. «LigroGame» на ИиИТО 2022, г. Таганрог11.11.2022г. Бизнес-форум “Международная деловая кооперация женщин-предпринимателей”11.11.2022г. Отечественные производители на Конгрессе Индустрии детских товаров09.11.2022г. «LigroGame» - партнёр и участник педагогических Хакатонов! |
ВСЕРОССИЙСКИЙ ФОРУМ «ДОСТОЯНИЕ РОССИИ. ИСКУССТВО и КУЛЬТУРА - ДЕТЯМ»ВСЕРОССИЙСКИЙ ФОРУМ «ДОСТОЯНИЕ РОССИИ. ИСКУССТВО и КУЛЬТУРА - ДЕТЯМ», 28-30 октября, г. Москва Сегодня в рамках национальных проектов создаются новые возможности для дополнительного образования детей в регионах России, обновляется инфраструктура, приобретаются новые средства обучения и воспитания. Спикеры представят свой опыт и видения перспектив развития образовательной инфраструктуры для расширения образования дошкольников и школьников, создания условий для самореализации и развития талантов. Деловая программа ВСЕРОССИЙСКОГО ФОРУМА «ДОСТОЯНИЕ РОССИИ. ИСКУССТВО и КУЛЬТУРА - ДЕТЯМ», 30 октября Мастер-класс «Развитие STEM-компетенций детей в условиях компьютерно-игрового комплекса «LigroGame» Аннотация: Как научить детей изучать и проектировать окружающий мир живой природы и предметный рукотворный мир на основе игровой технологии компьютерного 3D моделирования в программе ЭВМ «LigroGame»? Как организовать предметно-развивающую среду электронного обучения модели 1:1 в детском саду, соблюдая возрастные потребности детей в игре и подвижной активной деятельности? Что такое математическое моделирование и могут ли дети дошкольного возраста использовать такие сложные методы для создания проектов на основе компьютерного моделирования? Как используются технологии 3D печати/ и виртуальной реальности в проектной деятельности детей компьютерно-игрового комплекса LigroGame? Спикер: Молоднякова Алена Валерьевна, директор ООО «АВСПАНТЕРА», автор-разработчик проекта «LigroGame», доцент кафедры психолого-педагогического образования Нижнетагильского филиала Российского государственного профессионально-педагогического университета, разработчик программ для дошкольного и дополнительного образования детей с использованием информационных технологий. Спонсор: ООО «АВСПАНТЕРА», Уральская Промышленная Палата (УПП). По результатам конкурсных отборов, организованных в целях содействия приоритета отечественных производителей при оснащении образовательных организаций, ООО «АВСПАНТЕРА» как производитель учебного оборудования входит в РЕЕСТР РОССИЙСКИХ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ СРЕДСТВ ОБУЧЕНИЯ И ВОСПИТАНИЯ в 5 номинациях. Организаторы конкурсных отборов — Агентство стратегических инициатив и Ассоциация участников рынка артиндустрии. Партнер проекта — МИНПРОМТОРГ РОССИИ. РЕЕСТР РОССИЙСКИХ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ СРЕДСТВ ОБУЧЕНИЯ И ВОСПИТАНИЯ Рейтинг продукта «Компьютерно-игровой комплекс «LigroGame» в РЕЕСТРЕ 2 место Реестр «Интегрированные комплексные решения для ДОУ». 6 место Реестр «Медиатехнологии для ДОУ» Для общеобразовательных школ 13 место Реестр «Лабораторно-технологическое оборудование» 16 место Реестр «Учебное оборудование, средства обучения и воспитания, включая цифровые, для обеспечения и сопровождения проектной и учебно-исследовательской деятельности обучающихся» 17 место Реестр «Учебное оборудование, средства обучения и воспитания, включая цифровые, для обеспечения освоения обучающимися современных технологий в рамках предметной области «Технология» |
Электронная запись |
Demo-доступ в личный кабинет родителя |
Контакты, схема проезда |
Мы в социальных сетях: Вконтакте / Facebook |