Новости

02.07.2021г.
LigroGame на Конференции «Современные информационные технологии в образовании»
27.06.2021г.
LigroGame на краевом образовательном событии Приморского края
26.06.2021г.
LigroGame на первом Фестивале STEAM практик в МГПУ
31.05.2021г.
LigroGame вошел в каталог «Лучшие российские средств обучения для дошкольного образования 2021»
31.05.2021г.
Компьютерно-игровой комплекс «LigroGame» на конференции Физика. Технологии. Инновации-2021
25.05.2021г.
Семинары-практикумы на основе игровой технологии компьютерного 3D-моделирования в LigroGame
25.05.2021г.
LigroGame - победитель конкурсного отбора лучшего отечественного учебного оборудования для ДОУ
06.05.2021г.
"LigroGame" в рубрике "Живой опыт" передачи ДО.ONLINE!
13.04.2021г.
Компьютерно - игровой комплекс LigroGame открылся на базе московской школы
13.04.2021г.
Студенты ФППО изучают цифровые инструменты дошкольного образования на отечественных решениях

Первый выпуск "программистов" центра "Мир Лигров"

  Центр "Мир Лигров" начал свою деятельность в ноябре 2015 года и первые программы, которые мы предложили для детей разного возраста - это программы по детскому программированию в среде Scratch. 

  Scratch - осваивали ребята в течение нескольких месяцев под руководством педагога дополнительного образования центра Анны Юрьевны Томиловой и создали несколько проектов компьютерных игр.

Игра "Кот в лабиринте" Щербинин Александр

Игра "Обезьянка в лабиринте" Солдаткина Евгения

Обезьянка в лабиринте (прохождение) Солдаткин Макар

Наши итоги

Самые стойкие ребята получили дипломы "скрейчера" 1 уровня. 

Наши скрейчеры:Солдаткина Евгения, Солдаткин Макар, Щербинин Александр

Скрейчер I уровня:

Знает:

  • Алгоритмы и блоки;
  • Систему команд исполнителя;
  • Реализацию алгоритмов: блоки Scratch;
  • Графический редактор – рисование, моделирование;
  • Объекты – создание, свойства, взаимодействие;
  • Математический базис – отрицательные числа, система координат, градусная мера угла, десятичные дроби;

Умеет:

  • Составить план проекта;
  • Проанализировать результат работы;
  • Публично показать результат работы;

Владеет:

  • Методами работы в объектно-ориентированной системе программирования Scratch.

Поздравляем наших выпускников с первыми навыками специалистов сферы высоких технологий!