Новости

21.09.2021г.
LigroGame на площадке торгового центра МЕГА
18.08.2021г.
Программа повышения квалификации на базе Московского городского педагогического университета!
02.07.2021г.
Наши воспитанники на IV Всероссийской детской конференции «Умный мир руками
02.07.2021г.
LigroGame на Конференции «Современные информационные технологии в образовании»
27.06.2021г.
LigroGame на краевом образовательном событии Приморского края
26.06.2021г.
LigroGame на первом Фестивале STEAM практик в МГПУ
31.05.2021г.
LigroGame вошел в каталог «Лучшие российские средств обучения для дошкольного образования 2021»
31.05.2021г.
Компьютерно-игровой комплекс «LigroGame» на конференции Физика. Технологии. Инновации-2021
25.05.2021г.
Семинары-практикумы на основе игровой технологии компьютерного 3D-моделирования в LigroGame
25.05.2021г.
LigroGame - победитель конкурсного отбора лучшего отечественного учебного оборудования для ДОУ

LigroGame на V Международной конференции «Инженерное образование: от школы к производству"

  15 – 16 марта в ГАОУ ДПО «Институт развития образования» Свердловской области  проводилась конференция, «посвященная развитию системы непрерывного инженерно-технического образования на основе обеспечения преемственности и профессионального самоопределения обучающихся, а также представление инновационных практик в сфере инженерно-технического образования с целью их популяризации и продвижения, а также эффективных методик сопровождения профессионального самоопределения обучающихся».

  В рамках темы конференции наша организация представляла свой опыт и разработки в секции «Инновационные технологии в физико-математическом образовании».

  Важным условием для формирования элементарных навыков инженерной деятельности в дошкольном возрасте являются технологии, направленные на развитие естественно-математических представлений детей. Сформированные естественно-математические представления у детей старшего дошкольного возраста позволяют оперировать абстрактными понятиями, рассматривать объекты живой и неживой природы в системе их связи с окружающим миром, проводить элементарные наблюдения и эксперименты.

  Для участников конференции были представлены 2 мастер-класса, которые демонстрировали возможности электронных форм обучения и технологий для развития естественно – математических представлений детей дошкольного возраста.

  На мастер-классе «Математическое моделирование и формы конструктивной деятельности с использованием мобильных приложений и платформы LigroGame» Молодняковой А.В., преподавателем программы повышения квалификации НТГСПИ «Современные образовательные технологии в ДОО» и директором детского сада – центра развития «Лигрёнок», были продемонстрированы методические аспекты развития естественно-математических представлений и навыков ведения поисково-исследовательской деятельности средствами технологии компьютерного моделирования.

  Данная технология реализована в программном решении – веб-платформе LigroGame, разработанном в ООО «АВСПАНТЕРА» для специалистов дошкольного и дополнительного образования.

  «Моделирование – это способ исследования объектов познания на их моделях». Моделирование рассматривается как процесс исследования, где основой деятельности является построение модели на заданных информационных признаках. Для детей дошкольного возраста первые информационные признаки – это сенсорные эталоны, которые дети изучают на объектах реального окружения: цвет, форма, размер, материал и другие физические признаки объектов.

  В нашем решении сложные способы познавательной деятельности стали доступны дошкольникам благодаря использованию игровой дидактики.

  Каждый признак обозначен для ребёнка дошкольного возраста персонажем, который раскрывает особенности данного признака.

 Например, на этапе 3 D моделирования воспитатель предлагает детям познакомиться с миром объемных форм, которые представляет персонаж «Осьминог». «Бесформенный» осьминог может предложить ребятам любую форму в режиме 3 D моделирования, а персонажи – признаки помогут «наложить» на создаваемый объект цвет, материал, размер, а также совместить с другой формой для объекта, состоящего из нескольких частей. В процессе моделирования создается модель объекта. Данные формы конструктивной деятельности с объемными формами развивают у детей не только навыки конструктивной деятельности в цифровой среде, но и пространственное мышление, и сложные геометрические представления, связанные с манипуляцией абстрактных цифровых форм.

 Выводы по  секции на тему, связанную с использованием технологии компьютерного моделирования:
- для перехода к деятельности с цифровыми аналогами объектов необходим этап исследовательской деятельности по изучению признаков объектов живой и неживой природы;
- опыт исследования должен базироваться в дошкольном возрасте на чувственном опыте, где задействованы все органы чувств, а также физическая активность детей;
- используя базовую модель описания объекта, мы создаем систему представлений, позволяющую производить действия с данными объектами в цифровой среде;
- модель замещает реальный объект, а цифровая среда позволяет воспроизвести условия " мысленного эксперимента", который становится наглядным.

 По итогам мастер-класса учреждениям дошкольного образования была предложена бета – версия программного решения LigroGame в формате программы ЭВМ для персональных компьютеров.

 На мастер – классе «Использование технологий дополненной реальности для развития естественнонаучных представлений детей в дошкольном и дополнительном образовании» Молодняковой А.В. были продемонстрированы для участников секции технологии и формы образовательной деятельности с детьми дошкольного возраста, где целесообразно использовать объекты дополненной реальности.

  Участники познакомились с приемами познавательной деятельности, где объект дополненной реальности несёт функции познавательного объекта, доступного для понимания детьми старшего дошкольного возраста: «что делает этот объект, для чего он предназначен, какова его форма, цвет, размер»?

  Совместно с участниками секции были сделаны выводы о ресурсах технологии:
- дополняет реальность, т.е. позволяет проектировать пространство реального окружения дополнительными познавательными объектами в виде 3 D объектов или фото/видео с учебными материалами;
- цифровая модель объекта может передавать функциональные и динамические характеристики изучаемого объекта;
- поддерживает многие виды учебной и продуктивной деятельности, где целесообразно использовать модель, цифровой артефакт деятельности либо другой объект в цифровом формате;
- ресурсы объекта определяются образовательными целями учебного занятия;
Примеры:

Проект "Радуга"

Программа конференции