Новости

21.09.2021г.
LigroGame на площадке торгового центра МЕГА
18.08.2021г.
Программа повышения квалификации на базе Московского городского педагогического университета!
02.07.2021г.
Наши воспитанники на IV Всероссийской детской конференции «Умный мир руками
02.07.2021г.
LigroGame на Конференции «Современные информационные технологии в образовании»
27.06.2021г.
LigroGame на краевом образовательном событии Приморского края
26.06.2021г.
LigroGame на первом Фестивале STEAM практик в МГПУ
31.05.2021г.
LigroGame вошел в каталог «Лучшие российские средств обучения для дошкольного образования 2021»
31.05.2021г.
Компьютерно-игровой комплекс «LigroGame» на конференции Физика. Технологии. Инновации-2021
25.05.2021г.
Семинары-практикумы на основе игровой технологии компьютерного 3D-моделирования в LigroGame
25.05.2021г.
LigroGame - победитель конкурсного отбора лучшего отечественного учебного оборудования для ДОУ

Первые учебные практикумы в детских садах- партнерах проекта LigroGame

  В  муниципальном бюджетном дошкольном образовательном учреждении - детский сад комбинированного вида «Надежда», филиал - детский сад комбинированного вида № 576 13 апреля стартовал инновационный образовательный проект «Развитие инженерного мышления дошкольников посредством использования технологии компьютерного моделирования на веб-платформе LigroGame».

  Цель проекта – создание образовательных условий для развития у детей естественно-математических представлений и овладения детьми формами современной проектной деятельности с использованием технологии компьютерного моделирования.

   В рамках проекта был подписан сетевой договор взаимодействия по теме проекта между образовательным учреждением и организацией – разработчиком образовательного решения – ООО «АВСПАНТЕРА», который предполагает создание условий для апробации программного решения LigroGame в рамках программы дополнительного образования на базе детского сада «Надежда» и накопление учебно-методического материала по данной теме.

  13 апреля был проведен вводный практикум «Практика игрового моделирования на платформе LigroGame. Вводная часть», где были представлены специалистам детского сада следующие темы:

1. Базовая модель познавательной деятельности по исследованию и проектированию объекта живой и неживой природы: «элемент мира – признак – значение признака».

2. Игры с признаками для развития элементарных сенсорных представлений и навыков познавательной деятельности по методическим приемам ОТСМ – ТРИЗ.

3.Трехмерное моделирование посредством форм-примитивов в 3 D модуле LigroGame. Примеры задач для конструктивной деятельности с трехмерными объектами.

   Педагоги детского сада познакомились с дидактическими играми для организации познавательной и исследовательской деятельности детей с приемами ОТСМ – ТРИЗ, с приемами работы в учебном контенте по 3 D моделированию LigroGame, обменялись впечатлениями по возможностям данного решения в практической деятельности с детьми.

   17 апреля на базе Муниципального автономного  дошкольного образовательного учреждения детский сад № 43 «Малыш» прошел первый семинар – практикум по технологии компьютерного моделирования в программном решении LigroGame в рамках реализации темы ресурсного центра: «Ранняя профориентация детей дошкольного возраста в условиях дошкольного учреждения».

   Данное программное решение в рамках сетевого договора взаимодействия будет реализовано в образовательном процессе с детьми среднего и старшего дошкольного возраста в рамках программы дополнительного образования для развития элементарных навыков инженерного мышления на базе муниципального автономного  дошкольного образовательного учреждения детский сад № 43 «Малыш».

  Творческий коллектив детского сада №43 «Малыш» является лидером по теме ранней профориентации детей дошкольного возраста, что подтверждено участием на мероприятиях федерального и областного уровня. На базе учреждения была создана уникальная материально-техническая база, которая включает современное 3D оборудование: 3D сканер - 3D Scanner Einscan 2EU, 3D принтер - Picaso 3D Desegher, 3D ручки – 3Doodler Create и другие ИКТ – средства для организации познавательной деятельности детей. Для детей созданы условия по использованию современных форм конструктивной деятельности отечественных производителей, а также формы познавательной деятельности с использованием информационных технологий.

  Для реализации темы раннего инженерного образования руководителем учреждения, Семухиной Светланой Викторовной,  было выбрано для апробации в условиях ресурсного центра программное решение LigroGame. Данный программный продукт является отечественной разработкой (Молоднякова А.В., Порывкин М.В.) и реализует на практике технологию компьютерного моделирования объектов с опорой на исследовательский инструментарий ОТСМ-ТРИЗ (общая теория сильного мышления и теория решения изобретательских задач) и может использоваться  в практике проблемного и исследовательского обучения детей дошкольного возраста и начальной школы. Первое представление о функциональных возможностях программного решения педагогический коллектив получил  на V Международной научно-практической конференции «Инженерное образование: от школы к производству», 15-16 марта, г. Екатеринбург, в секции "Инновационные технологии в физико-математическом образовании".

  Для апробации решения в условиях муниципального автономного  дошкольного образовательного учреждения детский сад № 43 «Малыш» был составлен план методической работы и повышению квалификации педагогов учреждения по теме раннего инженерного образования и современных форм познавательной деятельности с детьми с использованием ИКТ-средств.

     Педагогам был представлена оригинальная авторская дидактика к играм для развития поисково-исследовательской деятельности и элементарных сенсорных представлений, которая составлена на основе методических рекомендаций Аллы Александровны Нестеренко - преподаватель, кандидат педагогических наук, ТРИЗ-специалист (IV уровень), лауреат Международной программы стипендий Фонда Форда (2003), TRIZ-champion по версии Международной Ассоциации ТРИЗ (3017).  Специалисты детского сада познакомились с забавными персонажами – друзьями Лигрёнка, которые любят задавать детям вопросы: «Какой цвет? Какого размера? Какой формы?..» Хамелеон, Листотел, Слон, Осьминог и другие удивительные живые существа «познакомили» специалистов с познавательными играми, педагоги составляли паспорт объекта с помощью забавных персонажей, изучали окружающий предметный мир с Хамелеоном и Листотелом, подбирали значения по предметным карточкам.

  Данные персонажи являются «обитателями» учебного контента LigroGame, где «помогают» детям создавать свои первые игрушки или предметы с помощью технологии компьютерного моделирования.

   В рамках практикума была установлена версия для ПК на ноутбуки учреждения по 3 D моделированию, где педагоги поучились работать с инструментарием, формами для конструктивной деятельности. Педагогами были составлены цифровые модели : «Мяч», «Матрешка», «Свистулька – птичка».

 В процессе практикума специалисты детского сада также узнали, как сгенерировать электронный образовательный ресурс в формате QR-кода, как целесообразно использовать данную технологию для развития детского интереса и развития познавательного кругозора.

  По итогам практикума специалистами совместно с куратором проекта были составлены первые гипотезы по условиям апробации программных решений, в том числе внедрения инновационной технологии компьютерного моделирования в проекте LigroGame на базе ресурсного центра, намечены темы методической работы по теме проекта, определены участники инновационной деятельности на базе учреждения.

сайт проекта LigroGame

группа вконтакте