Новости

21.09.2021г.
LigroGame на площадке торгового центра МЕГА
18.08.2021г.
Программа повышения квалификации на базе Московского городского педагогического университета!
02.07.2021г.
Наши воспитанники на IV Всероссийской детской конференции «Умный мир руками
02.07.2021г.
LigroGame на Конференции «Современные информационные технологии в образовании»
27.06.2021г.
LigroGame на краевом образовательном событии Приморского края
26.06.2021г.
LigroGame на первом Фестивале STEAM практик в МГПУ
31.05.2021г.
LigroGame вошел в каталог «Лучшие российские средств обучения для дошкольного образования 2021»
31.05.2021г.
Компьютерно-игровой комплекс «LigroGame» на конференции Физика. Технологии. Инновации-2021
25.05.2021г.
Семинары-практикумы на основе игровой технологии компьютерного 3D-моделирования в LigroGame
25.05.2021г.
LigroGame - победитель конкурсного отбора лучшего отечественного учебного оборудования для ДОУ

Презентация проекта «LigroGame – проектируем и создаем свой Мир!» на ИННОПРОМ - 2018

   С 9 по 12 июля в выставочном комплексе ЭКСПО проходила Международная промышленная выставка ИННОПРОМ – 2018 – одно из значимых событий не только в Свердловской области, но и в отрасли промышленности и цифровой индустрии на международном уровне. Тема выставки в этом году – цифровое производство. «Цифровое производство – это концепция технологической подготовки производства в единой виртуальной среде с помощью инструментов планирования, проверки и моделирования производственных процессов» [1].

 Ключевой составляющей концепции цифрового производства является использование определенного программного обеспечения, позволяющего технологам осуществлять свою деятельность более эффективно. Эффективность концепции цифрового производства состоит в том, что происходит снижение количества ошибок в реальном производстве за счет их обнаружения и устранения на ранних этапах проектирования в виртуальной среде [1].

  В рамках мероприятия «Раннее инженерное образование. Новые компетенции в условиях цифрового производства» на Международной промышленной выставке ИННОПРОМ – 2018 прошла презентация проекта «LigroGame – проектируем и создаем свой Мир!» на стенде Правительства Свердловской области, где разработчиком решения – Молодняковой А.В. и рабочей группой педагогов, реализующих данный проект на базе инновационных площадок дошкольных образовательных организаций, была представлена концепция проекта и первый опыт апробации программы дополнительного образования «Играем и моделируем в LigroGame!».

  Данный проект реализуется в теме ранней профориентации детей старшего дошкольного возраста и отвечает ключевым тенденциям, связанным с цифровым производством и  индустрией.

   В настоящее время проект апробируется на базе 2-х дошкольных учреждений Свердловской области в рамках реализации дополнительной общеразвивающей программы технической и естественнонаучной направленностей «Играем и моделируем в LigroGame!» с оригинальным софтом для процесса моделирования разного типа объектов, которые могут быть реализованы в продукты детской деятельности посредством технологии 3 D печати:

- городской сетевой инновационной площадки (г. Екатеринбург) по реализации программы «Развитие инженерного мышления дошкольников посредством использования технологии игрового компьютерного моделирования на веб-платформе LigroGame» (МБДОУ – детского сада комбинированного вида «Надежда» детский сад комбинированного вида № 576);

- муниципального ресурсного центра Муниципального автономного дошкольного образовательного учреждения детский сад № 43 «Малыш» (г. Сухой Лог), по теме: «Ранняя профориентация детей дошкольного возраста в условиях дошкольного учреждения».

   Дополнительная общеразвивающая программа технической и естественнонаучной направленностей «Играем и моделируем в LigroGame!» соответствует образовательной концепции STEM – подхода к обучению, который призван создавать условия для ранней профориентации и специализации подрастающего поколения технологических и инженерных специальностей.

  Проблема в высококвалифицированных кадрах технической направленности имеет общемировую тенденцию, которую в рамках образования реализует STEM-подход к обучению, технологии STEM внедряются на государственном уровне в странах, ориентированных на выращивание собственной научно-технической элиты. Главное место в STEM (аббревиатура от Science — естественные науки, Technology — технологии, Engineering — инжиниринг, проектирование, дизайн, Mathematics — математика) отводится практике, соединяющей разрозненные естественно-научные знания в единое целое.

  Основная форма организации детской деятельности в рамках программы – проектная деятельность, тема и содержание которой соответствует интересам и возможностям данного возраста. В рамках проектной деятельности дети в игровой и занимательной форме осваивают жизненный цикл проекта по современным стандартам инженерного образования – CDIO (Conceive – придумывать, Design – проектировать, Implement –призводить, Operate – применять) в игровом алгоритме – «Придумывай – Моделируй – Создавай – Играй» с использованием аддитивных технологий 3 D печати.

  В рамках презентации проекта участники познакомились с формой организации мобильного обучения 1:1 на этапе моделирования объектов, которая была апробирована на базе городской сетевой инновационной площадки (г. Екатеринбург) по реализации программы «Развитие инженерного мышления дошкольников посредством использования технологии игрового компьютерного моделирования на веб-платформе LigroGame» (МБДОУ – детского сада комбинированного вида «Надежда» детский сад комбинированного вида № 576) педагогами Протасовым Максимом Олеговичем и Перовской Светланой Андреевной.

   Рабочая группа педагогов муниципального ресурсного центра Муниципального автономного дошкольного образовательного учреждения детский сад № 43 «Малыш» (г. Сухой Лог) – Унесихина Юлия Геннадьевна и Акулова Елена Владимировна, представили все этапы организации проектной деятельности детей по проекту «Дом» - от этапа описания объекта до эксплуатации данного объекта, созданного посредством технологии 3 D печати, в игровой деятельности детей.

  Дополнительная общеразвивающая программа технической и естественнонаучной направленностей «Играем и моделируем в LigroGame!» создает условия для формирования следующих ключевых навыков детей старшего дошкольного возраста:

  • навык описания объекта в системе его физических признаков;
  • умение использовать схемы для создания и исследования объекта;
  • умение создавать модели объектов посредством технологии математического моделирования объектов;
  • развитие познавательного интереса и воображения детей в процессе познавательной деятельности;
  • овладение технологией проектной деятельности с использованием аддитивных технологий.

   Организация детской проектной деятельности с использованием аддитивных технологий 3 D печати является инновационной не только для российского образования, но и для образования в целом, и впервые представлена для широкой аудитории в рамках тематического мероприятия «Раннее инженерное образование. Новые компетенции в условиях цифрового производства» рабочей группой разработчиков и педагогов, реализующих данную технологию на базе своих дошкольных организаций, на Международной промышленной выставке ИННОПРОМ – 2018.

  По мнению рабочей группы проекта, новые технологии, которые в настоящее время составляют основу современных форм производства, должны быть в доступной форме представлены детям в рамках ранней профориентации и программ дополнительного образования технической направленности.

   Данная технология проектной деятельности является инновационной для практики дополнительного образования детей технической направленности и ее апробация на базе дошкольных организаций, имеющих статус ресурсных центров по ранней профориентации, имеет важное значение для масштабирования данного опыта на федеральном и международном уровне современного     STEM – образования.

Литература:

  1. http://www.remmag.ru/admin/upload_data/remmag/09-4/DS2.pdf