Новости28.11.2020г.Онлайн мероприятие "Подводные миры на 3 D моделях LigroGame" на сайте киберфестиваля RUKAMI15.11.2020г. Class LigroGame - оффлайн – площадка Международного киберфестиваля Rukami 29.10.2020г. LigroGame - финалист конкурса АСИ "лучшее отечественное учебное оборудование"18.10.2020г. LigroGame на Первой Московской Международной научно – практической конференции18.10.2020г. LigroGame на «Worldskills» 202008.09.2020г. Онлайн - фестиваль "Инженеры Будущего"08.07.2020г. LigroGame на ИТО 2020, 2-3 июля Москва-Троицк26.06.2020г. II Региональная конференция «ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ: СТРАТЕГИИ РАЗВИТИЯ В СОВРЕМЕННЫХ УСЛОВИЯХ»26.06.2020г. Онлайн – марафон «Цифровая трансформация дошкольного образования»29.05.2020г. LigroGame на конференции "Физика.Технологии.Инновации ФТИ – 2020" к 100 - летию УрФУ |
Презентация проекта «LigroGame – проектируем и создаем свой Мир!» на ИННОПРОМ - 2018С 9 по 12 июля в выставочном комплексе ЭКСПО проходила Международная промышленная выставка ИННОПРОМ – 2018 – одно из значимых событий не только в Свердловской области, но и в отрасли промышленности и цифровой индустрии на международном уровне. Тема выставки в этом году – цифровое производство. «Цифровое производство – это концепция технологической подготовки производства в единой виртуальной среде с помощью инструментов планирования, проверки и моделирования производственных процессов» [1]. Ключевой составляющей концепции цифрового производства является использование определенного программного обеспечения, позволяющего технологам осуществлять свою деятельность более эффективно. Эффективность концепции цифрового производства состоит в том, что происходит снижение количества ошибок в реальном производстве за счет их обнаружения и устранения на ранних этапах проектирования в виртуальной среде [1]. В рамках мероприятия «Раннее инженерное образование. Новые компетенции в условиях цифрового производства» на Международной промышленной выставке ИННОПРОМ – 2018 прошла презентация проекта «LigroGame – проектируем и создаем свой Мир!» на стенде Правительства Свердловской области, где разработчиком решения – Молодняковой А.В. и рабочей группой педагогов, реализующих данный проект на базе инновационных площадок дошкольных образовательных организаций, была представлена концепция проекта и первый опыт апробации программы дополнительного образования «Играем и моделируем в LigroGame!». Данный проект реализуется в теме ранней профориентации детей старшего дошкольного возраста и отвечает ключевым тенденциям, связанным с цифровым производством и индустрией. В настоящее время проект апробируется на базе 2-х дошкольных учреждений Свердловской области в рамках реализации дополнительной общеразвивающей программы технической и естественнонаучной направленностей «Играем и моделируем в LigroGame!» с оригинальным софтом для процесса моделирования разного типа объектов, которые могут быть реализованы в продукты детской деятельности посредством технологии 3 D печати: - городской сетевой инновационной площадки (г. Екатеринбург) по реализации программы «Развитие инженерного мышления дошкольников посредством использования технологии игрового компьютерного моделирования на веб-платформе LigroGame» (МБДОУ – детского сада комбинированного вида «Надежда» детский сад комбинированного вида № 576); - муниципального ресурсного центра Муниципального автономного дошкольного образовательного учреждения детский сад № 43 «Малыш» (г. Сухой Лог), по теме: «Ранняя профориентация детей дошкольного возраста в условиях дошкольного учреждения». Дополнительная общеразвивающая программа технической и естественнонаучной направленностей «Играем и моделируем в LigroGame!» соответствует образовательной концепции STEM – подхода к обучению, который призван создавать условия для ранней профориентации и специализации подрастающего поколения технологических и инженерных специальностей. Проблема в высококвалифицированных кадрах технической направленности имеет общемировую тенденцию, которую в рамках образования реализует STEM-подход к обучению, технологии STEM внедряются на государственном уровне в странах, ориентированных на выращивание собственной научно-технической элиты. Главное место в STEM (аббревиатура от Science — естественные науки, Technology — технологии, Engineering — инжиниринг, проектирование, дизайн, Mathematics — математика) отводится практике, соединяющей разрозненные естественно-научные знания в единое целое. Основная форма организации детской деятельности в рамках программы – проектная деятельность, тема и содержание которой соответствует интересам и возможностям данного возраста. В рамках проектной деятельности дети в игровой и занимательной форме осваивают жизненный цикл проекта по современным стандартам инженерного образования – CDIO (Conceive – придумывать, Design – проектировать, Implement –призводить, Operate – применять) в игровом алгоритме – «Придумывай – Моделируй – Создавай – Играй» с использованием аддитивных технологий 3 D печати. В рамках презентации проекта участники познакомились с формой организации мобильного обучения 1:1 на этапе моделирования объектов, которая была апробирована на базе городской сетевой инновационной площадки (г. Екатеринбург) по реализации программы «Развитие инженерного мышления дошкольников посредством использования технологии игрового компьютерного моделирования на веб-платформе LigroGame» (МБДОУ – детского сада комбинированного вида «Надежда» детский сад комбинированного вида № 576) педагогами Протасовым Максимом Олеговичем и Перовской Светланой Андреевной. Рабочая группа педагогов муниципального ресурсного центра Муниципального автономного дошкольного образовательного учреждения детский сад № 43 «Малыш» (г. Сухой Лог) – Унесихина Юлия Геннадьевна и Акулова Елена Владимировна, представили все этапы организации проектной деятельности детей по проекту «Дом» - от этапа описания объекта до эксплуатации данного объекта, созданного посредством технологии 3 D печати, в игровой деятельности детей. Дополнительная общеразвивающая программа технической и естественнонаучной направленностей «Играем и моделируем в LigroGame!» создает условия для формирования следующих ключевых навыков детей старшего дошкольного возраста:
Организация детской проектной деятельности с использованием аддитивных технологий 3 D печати является инновационной не только для российского образования, но и для образования в целом, и впервые представлена для широкой аудитории в рамках тематического мероприятия «Раннее инженерное образование. Новые компетенции в условиях цифрового производства» рабочей группой разработчиков и педагогов, реализующих данную технологию на базе своих дошкольных организаций, на Международной промышленной выставке ИННОПРОМ – 2018. По мнению рабочей группы проекта, новые технологии, которые в настоящее время составляют основу современных форм производства, должны быть в доступной форме представлены детям в рамках ранней профориентации и программ дополнительного образования технической направленности. Данная технология проектной деятельности является инновационной для практики дополнительного образования детей технической направленности и ее апробация на базе дошкольных организаций, имеющих статус ресурсных центров по ранней профориентации, имеет важное значение для масштабирования данного опыта на федеральном и международном уровне современного STEM – образования. Литература: |
Электронная запись |
Demo-доступ в личный кабинет родителя |
Контакты, схема проезда |
Мы в социальных сетях: Вконтакте / Facebook |