Новости

21.09.2021г.
LigroGame на площадке торгового центра МЕГА
18.08.2021г.
Программа повышения квалификации на базе Московского городского педагогического университета!
02.07.2021г.
Наши воспитанники на IV Всероссийской детской конференции «Умный мир руками
02.07.2021г.
LigroGame на Конференции «Современные информационные технологии в образовании»
27.06.2021г.
LigroGame на краевом образовательном событии Приморского края
26.06.2021г.
LigroGame на первом Фестивале STEAM практик в МГПУ
31.05.2021г.
LigroGame вошел в каталог «Лучшие российские средств обучения для дошкольного образования 2021»
31.05.2021г.
Компьютерно-игровой комплекс «LigroGame» на конференции Физика. Технологии. Инновации-2021
25.05.2021г.
Семинары-практикумы на основе игровой технологии компьютерного 3D-моделирования в LigroGame
25.05.2021г.
LigroGame - победитель конкурсного отбора лучшего отечественного учебного оборудования для ДОУ

Первый семинар – практикум с дошколятами на основе инновационной программной среды LigroGame

   Первый семинар – практикум с дошколятами в муниципальном ресурсном центре «Ранняя профориентация детей дошкольного возраста в условиях дошкольного образовательного учреждения» 

на основе инновационной программной среды  LigroGame

   Программа работы муниципального ресурсного центра «Ранняя профориентация детей дошкольного возраста в условиях дошкольного образовательного учреждения» муниципального автономного дошкольного образовательного учреждения детский сад № 43 «Малыш» (г. Сухой Лог) в новом учебном году началась с открытого мероприятия – семинара – практикума для специалистов дошкольного и дополнительного образования по теме: «Формирование раннего инженерного и технологического образования на основе инновационной программной среды  LigroGame в условиях дошкольного образовательного учреждения».

   Это первый практический семинар с детьми, где был представлен опыт апробации инновационной программной среды LigroGame в рамках дополнительной общеразвивающей программы естественно – научной и технической направленностей «Играем и моделируем в LigroGame».

Скачать буклет программы  

Играем и моделируем в LigroGame!

   Участники мероприятия познакомились с концепцией проекта инновационной среды LigroGame, который соответствует задачам комплексной программы «Уральская инженерная школа» от 6 октября 2014 года, направленной на «обеспечение условий для устойчивого экономического роста, развития импортозамещения и промышленного потенциала Свердловской области» и тенденциями развития технологического образования в STEM – подходе. Данные тезисы представили на открытии мероприятия руководитель муниципального ресурсного центра – Семухина Светлана Викторовна и координатор и разработчик инновационного проекта на базе учреждения – Молоднякова Алёна Валерьевна.

   На базе ресурсного центра идет апробация дополнительной общеразвивающей программы  «Играем и моделируем в LigroGame», направленной на развитие интереса к техническому творчеству и предметам естественно - научного цикла, ориентации детей в игровой и познавательной деятельности на новые стандарты в сфере инженерного образования, связанные с концепцией цифрового производства

  Елена Владимировна Акулова, воспитатель муниципального ресурсного центра, представила в форме презентации опыт организации детской деятельности по изучению признака «Форма», «Материал» и «Цвет». Данная деятельность организуется педагогом на этапе реализации первого модуля программы, который так и называется - « Друзья Лигрёнка. Признаки и их значения».

  Участники мероприятия познакомились с игровыми персонажами – признаками – друзьями главного героя программы – Лигрёнка. Лигрёнок – шустрый и озорной персонаж, который любит делать открытия с помощью своих друзей. «Осьминожка», «Слон», «Листотел», «Хамелеон» и другие персонажи – признаки помогают ребятам познакомиться с окружающим миром, его особенностями и свойствами.

   Для организации поисково – исследовательской деятельности с физическими признаками дети используют планшеты, как инструменты сбора и фиксации информации по игровому признаку.

  Ребята не просто занимаются изучением предметного мира, а играют, к примеру, в «прятки с Хамелеоном», занимаются поиском значений цвета в предметах детской группы, одновременно фиксируя с помощью инструментов планшета необходимую информацию в игровой задаче.

  Для чего нам нужны признаки, если мы реализуем в детской деятельности технологию компьютерного моделирования? Моделирование – это процесс создания объекта на его информационных признаках: форма, цвет, материал, величина и другие. Поэтому, чтобы дети могли заниматься не просто конструктивной деятельностью, а владеть технологией моделирования, воспитателю необходимо создать условия для развития понятийного аппарата ребенка, связанного с освоением основных сенсорных эталонов в разных формах познавательной деятельности.

   Технология моделирования имеет самодостаточный образовательный ресурс для развития у старших дошкольников абстрактных форм мышления, но в контексте дополнительной программы «Играем и моделируем в LigroGame» данная технология используется в рамках проектной деятельности, деятельности, которая реализует концепцию подхода к инженерному образованию CDIO.

Что же такое CDIO?

Всемирная инициатива CDIO (от англ. – придумывай, разрабатывай, внедряй, управляй) – это «комплексный подход к подготовке инженерных кадров, определяющий стандарты в достижении инженерных компетенций, разработке образовательных программ, их материально-технического и методического обеспечения, подборе и обучении преподавателей. Благодаря инициативе Массачусетского технологического университета и трех шведских университетов сообщество CDIO официально появилось в 2000 году как ответ на потребность в практико-ориентированном инженерном образовании. В настоящее время в логике предложенных стандартов работают более ста вузов по всему миру. Среди российских вузов – это Томский политехнический университет, Сколковский институт науки и технологий, Московский авиационный институт, Московский физико-технический институт, Санкт-Петербургский государственный электротехнический университет «ЛЭТИ» и другие» [1].

  Данные стандарты  являются  «путеводителем» в проведении реформы инженерного образования, их можно рассматривать как  пропедевтический уровень для будущих инженеров.

  Рассмотрим первый стандарт, реализация которого была продемонстрирована участникам семинара – практикума на примере проектной детской деятельности по теме «Марсианские хроники».

Стандарт 1. CDIO как общий контекст развития инженерного образования. Принятие принципа, согласно которому развитие и реализация жизненного цикла продуктов, процессов и систем происходит в рамках модели «придумывай-проектируй-реализуй-управляй», которая и является общим контекстом инженерного образования.

   Как реализован данный стандарт в рамках проектной деятельности детей? Проектирование темы состоит из следующих этапов (фаз): инициация проблемы педагогом или замысел идеи, начальная фаза проектирования с помощью инструмента – схемы модели (этап «Придумывай»), создание модели в электронной среде LigroGame (этап «Моделируй»), реализация модели на 3 D принтере (этап «Создавай»), включение продукта детской деятельности в игровую среду детской группы (этап «Играй»). То есть, в условиях раннего инженерного образования данная модель имеет алгоритм «придумывай – моделируй – создавай – играй», где так называемый, этап «эксплуатации изделия», будет на уровне дошкольника реализован в виде включения детского изделия в игровую среду ребенка.

Примеры детских игровых проектов по модели CDIO «придумывай – моделируй – создавай – играй»:

Игра – ходилка  «Теремок»

Игра «Путешествие в космос»

   На семинаре – практикуме участники познакомились с реализацией данной модели при проектировании детьми объекта для общего проекта «Марсианские хроники». Такие сложные проекты дети выполняют на этапе третьего модуля программы – «Проектируем и создаем свой Мир!», когда у детей развиты компетенции для деятельности с разнообразным цифровым инструментарием, в том числе и разнообразными техническими средствами обучения: планшеты, ноутбуки, интерактивная доска, 3 D принтер.

   Елена Владимировна инициировала проблему проектной деятельности – создать для путешественников специальную одежду, чтобы защитить их от воздействия окружающей среды.

  Данная проблема была «зашифрована» в QR-коде и предполагала использование детьми сканера для «чтения» информации в данном формате.

   После обсуждения проблемы был определен объект для моделирования, который дети проектируют с помощью схемы для составления модели. Сам процесс составления модели реализует игровой подход, где каждый признак модели обозначен игровым персонажем.

  Этап «Придумывай» закончен, и дети приступают к этапу моделирования. Схема служит детям опорной картой для наглядной визуализации замысла.

   Юлия Геннадьевна Унесихина, педагог дополнительного образования ресурсного центра, помогает дошколятам выполнять сложные действия с базовыми единицами моделирования – формами – примитивами. Это  пространственные повороты формы в трех координатах, отцентровка форм относительно трехмерного пространства, приемы конструктивной деятельности с формами для создания одного объекта модели.

  Этап «Моделируй» заканчивается сохранением формы для печати на 3 D принтере или в архиве программы LigroGame.

  Юлия Геннадьевна объясняет детям, что они создали модель - инструкцию для печати особого технического устройства – 3 D принтера.

  Дети могут наблюдать одновременно свою модель на программе к печати 3 D принтера и процесс послойной печати своей модели. Этот этап называется «Создавай». Инструмент реализации модели – техническое устройство - 3 D принтер.

  Изделие готово и теперь можно придумать игровую задачу для нового объекта проекта путешествия на Марс, освоение которого в планах известного предпринимателя  Илона Маска.

  Мы думаем наши дети, играя в такие игры в дошкольном возрасте, смогут поставить и решать не менее амбициозные задачи, когда станут взрослыми профессионалами инженерного дела!

   Участники мероприятия оставили самые позитивные отзывы о детской деятельности, о том, что и как умеют делать ребята ресурсного центра с помощью цифровых инструментов и современных технических средств, формах и методах работы педагогов по организации проектной детской деятельности на открытом занятии.

Рабочая группа по апробации иннвационного проекта на базе ресурсного центра по теме ранней профориентации 

литература:

  1. Махотин Д.А., Лесин С.М. Концепция инженерного образования CDIO как подход к инженерно-технологическому образованию школьников / Профессиональное развитие педагогических кадров в условиях обновления образования: Сборник материалов VIII Городской научно-практической конференции. Сер. "Библиотека журнала «Интерактивное образование». 2017. С. 163-169.
  2. Молоднякова А.В., Лесин С.М. Формирование раннего инженерного и технологического образования в условиях технологической насыщенности системы дошкольного образования/ «Интерактивное образование» №3. 2018. С. 38-42