Новости

02.07.2021г.
LigroGame на Конференции «Современные информационные технологии в образовании»
27.06.2021г.
LigroGame на краевом образовательном событии Приморского края
26.06.2021г.
LigroGame на первом Фестивале STEAM практик в МГПУ
31.05.2021г.
LigroGame вошел в каталог «Лучшие российские средств обучения для дошкольного образования 2021»
31.05.2021г.
Компьютерно-игровой комплекс «LigroGame» на конференции Физика. Технологии. Инновации-2021
25.05.2021г.
Семинары-практикумы на основе игровой технологии компьютерного 3D-моделирования в LigroGame
25.05.2021г.
LigroGame - победитель конкурсного отбора лучшего отечественного учебного оборудования для ДОУ
06.05.2021г.
"LigroGame" в рубрике "Живой опыт" передачи ДО.ONLINE!
13.04.2021г.
Компьютерно - игровой комплекс LigroGame открылся на базе московской школы
13.04.2021г.
Студенты ФППО изучают цифровые инструменты дошкольного образования на отечественных решениях

LigroGame на конференции в Институте развития образования Свердловской области

  Одним из значительных мероприятий в сфере образования Свердловской области является конференция «ИКТО-Екатеринбург-2017» - XI Всероссийская научно-практическая конференция «ИНФОРМАЦИОННЫЕ И КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБРАЗОВАНИИ».

 Традиционно конференция собирает лучшие практики профессионалов дошкольного и общего образования, которые демонстрируют опыт использования информационных технологий в обучении детей, информационно-образовательной среды в образовательных организациях.

  Цель конференции: обобщение опыта и популяризация лучших практик построения и использования информационно-образовательной среды в образовательных организациях различного типа в условиях внедрения федеральных государственных образовательных стандартов.

 В рамках конференции в кластере «ИНФОРМАЦИОННЫЕ И КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ПЕДАГОГОВ ДОШКОЛЬНОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ» нашей организацией был представлен проект веб-приложения LigroGame для развития исследовательской и проектной деятельности детей дошкольного возраста. Команда специалистов проекта: Нестеренко А.А., ТРИЗ-специалист, к.п.н., доцент кафедры развития образования АПКиППРО, Молоднякова А.В., директор ООО «АВСПАНТЕРА», преподаватель программы повышения квалификации «Современные образовательные технологии в ДОО» НТГСПИ (филиал РГППУ),Малков Г.В., программист, Мухутдинов Р.М., программист, Костицина А.Д., дизайнер. 

   Алла Александровна Нестеренко является автором технологии проблемно-ориентированного обучения, построенной на использовании теории решения изобретательских задач (ТРИЗ) и общей теории сильного мышления (ОТСМ). Эта технология создавалась в процессе десятилетнего эксперимента на базе школьного класса (1992-2002 г.г.) и в течение последующих лет развивалась на экспериментальных площадках в разных городах России под руководством Аллы Александровны.

    Базовые модели проблемного обучения на основе ОТСМ-ТРИЗ стали основой электронного инструментария веб-приложения LigroGame.

  По данному проекту была размещена конкурсная статья на сайте ГАОУ ДПО Свердловской области «Институт развития образования», которая набрала самый высокий рейтинг по системе голосования сайта.

Молоднякова А.В. Развитие исследовательской и проектной деятельности детей старшего дошкольного возраста средствами веб-приложения LigroGame.

   В кластере для дошкольных организаций модератором секции Молодняковой А.В. был проведен мастер-класс «Организация поисково-исследовательской деятельности с детьми старшего дошкольного возраста с использованием мобильных приложений на планшетах Ipad и приложения LigroGame». Участники познакомились на практике с технологией организации исследовательской и проектной деятельности детей, где средством создания проекта был программный продукт.

   По итогам конференции команда проекта LigroGame была признана победителем конкурса «ИКТ в образовательной деятельности» в номинации «Учебные занятия с использованием мобильных приложений».

    Тема : «Развитие исследовательской и проектной деятельности детей старшего дошкольного возраста средствами веб-приложения LigriGame».

   Представленное приложение дает детям в доступной игровой форме представление о признаках физических объектов и использует технологию компьютерного моделирования для преобразования объектов по базовой модели ОТСМ-ТРИЗ «элемент мира – имя признака» – «значение признака».

  Данная технология является ведущей в научно-исследовательской деятельности специалистов разных сфер деятельности.

 Современная инженерная подготовка предполагает использование различного инструментария, базовым для которых являются ТРИЗ - технологии.

Нестеренко А.А. ТРИЗ как часть метапредметной основы содержания технического образования.

  В настоящее время доступен пробный пакет для специалистов дошкольного и дополнительного образования.

Запрос можно отправить по почте  Ligrenok05@mail.ru

к.т. +79090182215