Новости

31.03.2019г.
LigroGame на SMART EXPO-URAL 2019
15.03.2019г.
«Играем и моделируем в LigroGame» в программе Региональной школы Университета Детства (Рыбаков Фонд)
11.03.2019г.
Первый опыт апробации проекта LigroGame на Всероссийской конференции в НТГСПА
04.02.2019г.
«Играем и моделируем в LigroGame» на конференции «Пространство дошкольного детства"
29.12.2018г.
Современные формы электронного обучения для дошколят - мобильное обучение 1:1 + LigroGame+HameLeon
02.12.2018г.
Реализуем STEAM – подход с использованием цифровых инструментов – HameLeon и LigroGame
29.10.2018г.
Инновационные практики раннего инженерного образования на WORLDSKILLS - HI – TECH в ЭКСПО
10.10.2018г.
LigroGame на семинаре - практикуме городской инновационной сетевой площадки МБДОУ № 576
25.09.2018г.
Первый семинар – практикум с дошколятами на основе инновационной программной среды LigroGame
24.09.2018г.
LigroGame в образовательном журнале "Интерактивное образование"

Первый выпуск "программистов" центра "Мир Лигров"

  Центр "Мир Лигров" начал свою деятельность в ноябре 2015 года и первые программы, которые мы предложили для детей разного возраста - это программы по детскому программированию в среде Scratch. 

  Scratch - осваивали ребята в течение нескольких месяцев под руководством педагога дополнительного образования центра Анны Юрьевны Томиловой и создали несколько проектов компьютерных игр.

Игра "Кот в лабиринте" Щербинин Александр

Игра "Обезьянка в лабиринте" Солдаткина Евгения

Обезьянка в лабиринте (прохождение) Солдаткин Макар

Наши итоги

Самые стойкие ребята получили дипломы "скрейчера" 1 уровня. 

Наши скрейчеры:Солдаткина Евгения, Солдаткин Макар, Щербинин Александр

Скрейчер I уровня:

Знает:

  • Алгоритмы и блоки;
  • Систему команд исполнителя;
  • Реализацию алгоритмов: блоки Scratch;
  • Графический редактор – рисование, моделирование;
  • Объекты – создание, свойства, взаимодействие;
  • Математический базис – отрицательные числа, система координат, градусная мера угла, десятичные дроби;

Умеет:

  • Составить план проекта;
  • Проанализировать результат работы;
  • Публично показать результат работы;

Владеет:

  • Методами работы в объектно-ориентированной системе программирования Scratch.

Поздравляем наших выпускников с первыми навыками специалистов сферы высоких технологий!