Новости29.11.2024г.LigroGame на международной конференции «Цифровая дидактика: от инсайтов до реальных технологий»25.07.2024г. Призёры Всероссийского конкурса научно-технического и инновационного творчества ШУСТРИК - 2024!24.07.2024г. LigroGame на Международной промышленной выставке ИННОПРОМ – 2024!24.07.2024г. «LigroGame» на ХV МЕЖДУНАРОДНОМ ЭКОНОМИЧЕСКОМ ФОРУМЕ KAZANFORUM - 2024 25.06.2024г. КОНКУРС ЦИФРОВЫХ ПРОЕКТОВ ШКОЛЬНИКОВ «ПЕРВЫЕ ШАГИ В ЦИФРОВОЕ БУДУЩЕЕ», г. СОЧИ21.02.2024г. «LigroGame» в Сириусе, г. Сочи20.12.2023г. LigroGame на IT «Форуме Будущего»01.08.2023г. ОЛИМПИАДА «LIGROGAME» НА ИННОПРОМ – 2023!19.05.2023г. «LigroGame» на SMART EXPO URAL03.04.2023г. Научно-практическая конференция «STEM-образование: от дошкольника до выпускника вуза» |
Летний лагерь в центре "Мир Лигров"- учимся создавать свои первые IT-проекты!Ключевая идея летнего лагеря «Фантазёры» для школьников – научить детей использовать IT-технологии для создания разнообразных проектов – электронных книг, игр, презентаций, мультфильмов. И все это происходит не за учебными партами, а в открытой среде обсуждения и диалога с педагогом. В январе 2016 года директор нашей организации, Молоднякова А.В., имела возможность по приглашению наших партнеров посетить школы Великобритании и посмотреть, каким образом реализуются IT – технологии в условиях учебной деятельности школы. Основная идея, которую озвучили педагоги школы, заключается в том, что «техника сама по себе не приводит к какому-либо положительному результату, самое важное – это правильная организация процесса обучения, который может активно сопровождаться техническими средствами». Мы имели возможность наблюдать, что дети школы имеют свободный доступ к технике после учебных занятий, и компьютерный класс расположен не в закрытом кабинете, а прямо в центральном фойе школы. Ученики английских школ осваивают в свободное от учебы время различные программы по программированию, обсуждают свои успехи с преподавателями. Одной из популярных программ английских учеников является Scratch и это, конечно, не случайно. Дети в игровой форме осваивают язык объектного программирования и создают свои первые цифровые учебные проекты. В этом году первые цифровые проекты в этой среде разработали наши воспитанники центра «Мир Лигров» под руководством педагога дополнительного образования Томиловой Анны Юрьевны: Свои цифровые проекты нам продемонстрировали ученики английской школы, и темы проектов были самыми разнообразными, также как и программы, которыми дети пользовались для создания своих проектов. Дети школы провели с нами мастер-класс по игре Minecraft и мы собрали свою первую программу. Данная технология поддерживает одну из самых современных идей в образовании - «геймификация» (геймизация, игрофикация – от англ. gamification) или использование игровых приемов, в данном случае компьютерной игры, для решения учебных задач. Ученики, таким образом, вовлечены в учебный процесс, но инструменты вовлечения в данном случае именно те, которые, традиционно, отвлекают наших детей от решения учебных задач (компьютерные игры). Компьютерные игры – это не только сидячее положение напротив компьютера, это двигательная активность, где вовлечены несколько игроков. И это – обычный день школьной жизни, где учебная деятельность перетекает в досуговую форму внеурочной деятельности. Все новые формы органично сочетаются в школе с традиционными формами творчества, что создает в школе атмосферу праздника и радости. Также учащиеся школы создают галереи проектов средствами дополненной реальности, в данном случае с Aurasma. Директор школы поделилась с нами идеями детских проектов, и мы обсудили возможность участия наших детей, занимающихся в центре «Мир Лигров», в он-лайн проекте с детьми школы Elm Park Primary School. Идею, связанную с использованием IT-технологий в проектной деятельности, мы планируем реализовать в нашем летнем лагере «Фантазёры» и в этом нам оказывает поддержку одна из лучших образовательных организаций г. Нижний Тагил – МАОУ Политехническая гимназия http://ntpg.org/index.php/novosti/675-letnij-lager-mir-ligrov Какие же темы мы предлагаем нашим детям? Все тайны мы раскрывать не будем, но приведем одну из тем дня: «Наука - это познание мира». QR –код «Исследователи древнего мира», виртуальная экскурсия. Проект в Скретч – «Кругосветное путешествие Магеллана» (система координат, переход объектов по заданным координатам, загрузка карт из интернет - сети, операторы пера). Ждём по адресу: Дружинина 80, центр «Мир Лигров». к.т.+79090182215
|
Электронная запись |
Demo-доступ в личный кабинет родителя |
Контакты, схема проезда |
Мы в социальных сетях: Вконтакте / Facebook |