Новости

24.09.2018г.
LigroGame в образовательном журнале "Интерактивное образование"
24.09.2018г.
Презентация проекта " LigroGame - проектируем и создаём свой Мир!" на ВДНХ
12.09.2018г.
Рабочая группа проекта LigroGame на Августовском совещании педагогических и руководящих работников
19.07.2018г.
Лучшие инновационные разработки акселератора УрФУ на ИННОПРОМе - 2018
18.07.2018г.
Презентация проекта «LigroGame – проектируем и создаем свой Мир!» на ИННОПРОМ - 2018
04.06.2018г.
Международная конференция в НТГСПИ - «Актуальные проблемы образования в период детства»
04.06.2018г.
Встречаем Лето в детском саду "Лигрёнок"!
29.04.2018г.
LigroGame на конференции «Качественное образование: математика, физика, астрономия, информатика"
29.04.2018г.
Первые учебные практикумы в детских садах- партнерах проекта LigroGame
03.04.2018г.
LigroGame на V Международной конференции «Инженерное образование: от школы к производству"

Первый выпуск "программистов" центра "Мир Лигров"

  Центр "Мир Лигров" начал свою деятельность в ноябре 2015 года и первые программы, которые мы предложили для детей разного возраста - это программы по детскому программированию в среде Scratch. 

  Scratch - осваивали ребята в течение нескольких месяцев под руководством педагога дополнительного образования центра Анны Юрьевны Томиловой и создали несколько проектов компьютерных игр.

Игра "Кот в лабиринте" Щербинин Александр

Игра "Обезьянка в лабиринте" Солдаткина Евгения

Обезьянка в лабиринте (прохождение) Солдаткин Макар

Наши итоги

Самые стойкие ребята получили дипломы "скрейчера" 1 уровня. 

Наши скрейчеры:Солдаткина Евгения, Солдаткин Макар, Щербинин Александр

Скрейчер I уровня:

Знает:

  • Алгоритмы и блоки;
  • Систему команд исполнителя;
  • Реализацию алгоритмов: блоки Scratch;
  • Графический редактор – рисование, моделирование;
  • Объекты – создание, свойства, взаимодействие;
  • Математический базис – отрицательные числа, система координат, градусная мера угла, десятичные дроби;

Умеет:

  • Составить план проекта;
  • Проанализировать результат работы;
  • Публично показать результат работы;

Владеет:

  • Методами работы в объектно-ориентированной системе программирования Scratch.

Поздравляем наших выпускников с первыми навыками специалистов сферы высоких технологий!